②:材質(zhì)轉(zhuǎn)換

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轉(zhuǎn)標準:將當前選擇的模型材質(zhì)轉(zhuǎn)換為Max標準材質(zhì);

轉(zhuǎn)VR:將當前選擇的模型材質(zhì)轉(zhuǎn)換為VRay材質(zhì);

轉(zhuǎn)CR:將當前選擇的模型材質(zhì)轉(zhuǎn)換為Corona材質(zhì);

顯示貼圖:將當前選擇的模型貼圖在場景中顯示;

隱藏貼圖:將當前選擇的模型貼圖在場景中隱藏;

關閉高光:將當前選擇的模型材質(zhì)高光進行關閉;

復位高光:將當前選擇的模型材質(zhì)關閉的高光再還原;

關閉插值:將當前選擇的模型材質(zhì)插值進行關閉;

開啟插值:將當前選擇的模型材質(zhì)插值進行開啟;

處理重名材質(zhì):將當前場景中存在的同名材質(zhì)進行重命名;

材質(zhì)_材質(zhì)轉(zhuǎn)換.gif