②:材質(zhì)轉(zhuǎn)換
轉(zhuǎn)標準:將當前選擇的模型材質(zhì)轉(zhuǎn)換為Max標準材質(zhì);
轉(zhuǎn)VR:將當前選擇的模型材質(zhì)轉(zhuǎn)換為VRay材質(zhì);
轉(zhuǎn)CR:將當前選擇的模型材質(zhì)轉(zhuǎn)換為Corona材質(zhì);
顯示貼圖:將當前選擇的模型貼圖在場景中顯示;
隱藏貼圖:將當前選擇的模型貼圖在場景中隱藏;
關閉高光:將當前選擇的模型材質(zhì)高光進行關閉;
復位高光:將當前選擇的模型材質(zhì)關閉的高光再還原;
關閉插值:將當前選擇的模型材質(zhì)插值進行關閉;
開啟插值:將當前選擇的模型材質(zhì)插值進行開啟;
處理重名材質(zhì):將當前場景中存在的同名材質(zhì)進行重命名;